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순수게임(프로토타입)

보물상자를 호위하는 푸른 방패의 기사, HoardGuard 게임 아이콘
Line Battle Prototype
HoardGuard
프로토타입
탐험가의 전리품 귀환을 호위하며 라인을 밀어 적 본진을 파괴하는 세로형 전략 · 전투와 승패(M3)까지 구현 — 경기가 끝난다
wink-hoard-guard.pages.dev
BathyBloom 부력 머지 퍼즐 게임 아이콘
Buoyancy Merge Prototype
BathyBloom
프로토타입
수심별 부력을 조율해 심해 생물을 합성하는 물리 머지 퍼즐
wink-bathybloom.pages.dev
도전! 꽃길 맞고 게임 아이콘
Stage Mission Matgo
도전! 꽃길 맞고
작업중
꽃길을 따라 미션을 풀고 별을 모으는 스테이지형 1인 맞고
wink-flower-road.pages.dev
공 튀기기 게임 아이콘
Gravity Puzzle Prototype
공 튀기기 (Gravity Tap)
프로토타입
스와이프로 판에 파동을 보내 무게·탄성이 다른 공들을 조율하는 물리 퍼즐 · 중력 미니게임 실험장
wink-gravity.pages.dev
Oddshift 경로 퍼즐 배틀 게임 아이콘
Path Puzzle Battle
Oddshift
프로토타입
지나간 칸의 곱이 크기, 음수 칸 개수의 홀짝이 공격이냐 방어냐를 가른다 · 코어 검증용 계측 프로토타입
wink-oddshift.pages.dev
Minesweeper Battle
Battle 지뢰찾기
작업중
지뢰찾기 퍼즐 배틀 · 개발 진행 중인 목업입니다
wink-minesweeper.pages.dev
물류 게임 아이콘
Logistics Board Strategy
물류 게임(임시)
작업중
지역 생산과 수요를 잇고 기차·고속도로·항만으로 국가 물류망을 복구하는 보드 전략 · 빈 껍데기만 올린 상태
wink-korea-logistics.pages.dev
공이 경사로를 타고 U자 컵에 들어가는 BouncePlop 게임 아이콘
Placement Physics Puzzle
BouncePlop
작업중
직선 부품을 배치하고 실행하면 공이 떨어져 U자 컵에 들어가는 스테이지형 물리 퍼즐 · 배치→실행→수정 흐름 샘플
wink-bounce-plop.pages.dev
베이스에서 나가 핵과 결정을 지나 돌아오는 한 획 경로 아이콘
One Stroke Action
한 획 출격
작업중
한 획을 긋고 손을 떼면 칼날이 그 선을 달리며 적을 베고 핵을 치고 결정을 회수하는 세로형 액션 · 홈에서 새 출격을 눌러 장비 3종(균형칼·장선칼·단검)과 난이도 3종을 고른 뒤 세 방(두 갈래 접근·포문·돌아 치기)을 지나 방패 수문장까지 가고, 이기든 지든 런결과에서 새 시드로 재도전한다 · 방마다 '한 번 더 회수'와 보급·수확·강습 계약을 고른다 · 결정을 모아 레벨이 오르면 전장이 멈추고 강화 카드 3장 중 하나를 고른다 · 고른 강화 24종이 획의 길이와 피해부터 정점 낙뢰·모서리 폭발·연결 번개·메아리까지 그 자리에서 걸린다(해금 저장은 작업 중)
wink-one-stroke-raid.pages.dev
Placement 관계 타일 퍼즐 아이콘
Relation Tile Puzzle
Placement
프로토타입
타일 사이의 인접·시야·거리 관계를 모두 만족하는 자리를 찾는 순수 논리 퍼즐 · 플레이어블 샘플
wink-placement.pages.dev
JellyFold 접히는 젤리 퍼즐 아이콘
Fold & Merge Puzzle
JellyFold
프로토타입
같은 높이의 젤리를 붙이고 반으로 접어 높이를 맞추는 순수 퍼즐 · 붙이기와 접기의 핵심 규칙 샘플
wink-jellyfold.pages.dev
수면에서 깊은 곳의 아르카나 핵으로 잠수해 내려가는 아이콘
Board Adventure
왕국의 아르카나 부활
프로토타입
보드를 탐험하며 광산·숲·바다에서 자원을 모아 고대 장치 아르카나를 되살리는 모험 게임 · 지역마다 머리 쓰는 방식이 다르다(바다=언제 돌아갈까 · 광산=어디를 팔까 · 숲=어떤 순서로 벨까) · 1차 프로토타입은 바다 잠수 미션으로, 잠수복 3종과 가방 2종을 고른 뒤 4층 바다를 잠수 3회 왕복한다 · 깊이 갈수록 값진 것이 있지만 산소는 빨리 줄고, 짐이 무거울수록 돌아오는 길이 느려진다 · 화면에 늘 떠 있는 '귀환 필요 산소'를 보며 돌아갈 때를 정하고, 늦으면 비싼 것부터 절반을 잃는다 · 주운 자원은 다음 회차에 없어서 뒤로 갈수록 깊이 갈 수밖에 없다 · 모은 가치는 아르카나 복구율이 되고, 잠수복 강화는 그 복구율을 깎아서 산다 · 회색 상자 검증용
wink-arcana-revival.pages.dev
기울어 돌아가는 숫자 판, 숫자는 똑바로 서 있는 RotaSum 아이콘
Swipe & Sum Puzzle
RotaSum
프로토타입
줄을 네 방향으로 밀어 합치며 원하는 숫자를 깔아 두는 퍼즐 · 칸을 누르고 끌면 그 줄이 이웃 줄에 더해지고, 떼기 전에 결과가 보인다 · 합이 10을 넘으면 그 칸은 부서지고 새 숫자가 나온다 · 제한 시간(15초) 또는 정한 합산 횟수(3회·5회)가 끝나면 깔아 둔 숫자가 한꺼번에 터져 게이지를 채우고(8=공격 · 0=회피처럼 조우마다 의미가 붙는다), 이어서 연속 숫자 3개(이음)와 같은 숫자 2×2(뭉치)가 콤보로 터진다 · 콤보는 판에 스페셜 칸(폭탄 · 가로/세로 한 줄 · 숫자 클리어)을 남기고, 보물상자는 언제든 쓰는 상자 아이템(회복 · 부활 · 공격력 2배 · 회피)을 준다 · 판은 스테이지 내내 유지되어 다음 조우의 숫자를 미리 깔아 둘 수 있다 · 첫 스테이지 가시숲(몬스터 3 · 보물상자 1)과 페이즈 길이·판 크기를 바꾸는 실험실
wink-rotasum.pages.dev
줄무늬 차양 아래 진열대에서 빨간 코인이 파란 코인으로 뒤집히는 Trade 아이콘
Market Color Puzzle
Trade
프로토타입
타일이 아니라 색을 고르는 시장 퍼즐 · 상품 하나를 누르고 다른 상품을 누르면 판의 첫 상품이 통째로 두 번째 상품이 되고, 셋 이상 붙은 것이 팔린다 · 팔린 자리로 위 상품이 떨어져 또 붙으면 연쇄 · 한 수마다 색이 하나씩 사라지니 어떤 순서로 어느 색에 합칠지가 퍼즐이다 · 두 번째 상품을 꾹 누르면 바뀔 칸과 팔릴 개수가 미리 보이고, 밀면 취소 · 저울 추 = 남은 교환, 최소 수로 끝내면 별 셋 · 4개 골목 48레벨(돌 · 주문서 · 자물쇠 상자 · 고추 · 보석)과 날마다 바뀌는 오늘의 시장
wink-trade.pages.dev
색종이 판의 위쪽 줄이 접는 선을 따라 아래로 접혀 넘어가는 Fold 아이콘
Paper Fold Puzzle
Fold
프로토타입
색종이 판을 줄 사이로 접어 비우는 공간 추론 퍼즐 · 판 위 어디서든 끌면 시작점과 손가락의 중간이 접는 선이 되고, 작은 쪽이 큰 쪽 위로 넘어간다 · 같은 색끼리 겹치면 둘 다 사라지고, 다른 색이면 위가 덮는다 · 끄는 동안 사라질 칸과 덮을 칸이 미리 보이고, 되돌아가면 취소 · 접을수록 판이 줄어드니 어느 줄을 어느 순서로 접을지가 퍼즐이다 · 종이 아이콘 = 남은 접기, 최소 수로 끝내면 별 셋 · 4개 챕터 48레벨(클립 · 겹 종이 · 무지개 · 돌 · 잉크)과 날마다 바뀌는 오늘의 종이접기
wink-fold.pages.dev
청록 물 위에서 뱃머리가 아래로 향한 빨강 종이배 셋이 한 줄로 모여 드는 Drift Board 아이콘
Flow Prediction Puzzle
Drift Board
프로토타입
지금이 아니라 몇 턴 뒤를 읽는 강물 위 종이배 퍼즐 · 배 하나를 누르면 뱃머리가 90° 돌고, 모든 배가 동시에 제 뱃머리 쪽으로 한 칸 흐른다 · 같은 색 셋이 한 줄로 모이면 가라앉는다 · 같은 칸으로 가려는 배는 둘 다 멈추고, 마주 보는 배는 자리를 바꾼다 · 기다리기는 공짜라 언제 돌릴지가 퍼즐이다 · 꾹 누르면 1턴 뒤가 미리 보이고, 누른 채 끌면 그쪽으로 돈다 · 종이배 = 남은 돌리기, 다 쓰면 멈출 때까지 흐르고 판정 · 4개 물길 48레벨(바위 · 소용돌이 · 부표 · 물살 · 키 고정 배 · 안개 터널 · 왕관 배 지키기)과 날마다 바뀌는 오늘의 물길
wink-driftboard.pages.dev